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GC2013;NBA2K14现场试玩体验 新特性改进显著

行业资讯 / 2021-11-04 01:58

本文摘要:在GC2013中,NBA 2K14给玩家们获取了首度体验的现场试玩版机会,和上一款2K13差异并不是过于多,不过对于游戏的提高与调整是有的。日前有玩家共享了他的试玩版感觉。让我们一起想到他心中的NBA2K14是怎样的。 若是一个较为娴熟的玩家,一定需要只能察觉到并且感激2K作出了这些转变。由于2K14将不会有全新的PS4,XBOXONE次世代版,我本来很期望2K14的本世代版也不会有相当大转变的,但是显然并没什么好转。因为一切看上去都很像,就连跳球之前的动画和摄像机镜头都是一样的。

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在GC2013中,NBA 2K14给玩家们获取了首度体验的现场试玩版机会,和上一款2K13差异并不是过于多,不过对于游戏的提高与调整是有的。日前有玩家共享了他的试玩版感觉。让我们一起想到他心中的NBA2K14是怎样的。

  若是一个较为娴熟的玩家,一定需要只能察觉到并且感激2K作出了这些转变。由于2K14将不会有全新的PS4,XBOXONE次世代版,我本来很期望2K14的本世代版也不会有相当大转变的,但是显然并没什么好转。因为一切看上去都很像,就连跳球之前的动画和摄像机镜头都是一样的。

NBA2K14游戏专区  CP  但是当玩家玩游戏了几场比赛后,游戏性上的提高与转变就开始展现2K14的优点了。  仅次于的转变是今年的2K14改良了盖帽系统。你不仅能看到超赞的盖帽动作,由于你极致防御而取得的满足感与成就感比去年的2K13要好多了。

在一次防守战中,试玩版玩家面临马刺队邓肯的反攻,仍然把他防御到了24秒违例,最后垫了他的投篮,因为他去找将近好的机会与方位投篮。今年的2K14里你不会深刻印象感受到一个防御好的盖帽高手有多么最重要。在防御端的球员移动也提升了很多,我现在很享用防御,而去年2K13我是一点都不讨厌玩游戏防御的。

  在反攻末端也有不少改良。传球的动作与速度获得很大提升,现在可以按钮左扳机键(PS3的L2,XBOX的LT)再行引右摇杆就是往那个方向精准传球,这感觉十分好。

  投篮感觉反应更加灵敏。很意外的是那些很慢使出的投篮动作依然不存在,你无法在空中衰退来很好地掌控自己的投篮。这些我无法控制的投篮动作让我深感十分沮丧与玩笑。

  还有一样东西我实在改良过于的就是球场的空间。我告诉2K多年来都企图提高这个问题,更慢的传球与投篮速度当然有协助,但是主要的问题是防御中的协防过于过单一性了,突入的速度也太快了。还有就是当你企图突破的时候,往往没有走两步队友就推开在你面前了。有一次我用马刺队帕克在内线遇上了波什的防御,但是居然没一个马刺队员过来拜托。

  2K在次世代版2K14里改良的问题:  新的PRO STICK摇杆操作者必须一段时间适应环境。有些时候我想要运球但是却投篮了。整体来说,相比要按下LT转入投篮,我更喜欢现在这个设置。

我也看到了一些新的运球动作。  还有很多正面的消息。

投篮假动作导致对方跳跃一起,结果就是很多人会摔倒在一起。在内线身体认识的动作也比以前更加非常丰富了,但是只玩游戏了两场比赛我很难说究竟多了多少。

有一些2K13里的运球突破导致身体认识的动作依然在2K14里。我遇过用马刺队的莱纳德在哈斯勒母头上灌篮,就像在总决赛里他扣住米勒的那个一样。

我有种灌篮奇特炸开力过于强劲了的感觉。  欧洲球队试玩版时候的感觉不一样,因为有所不同的防御策略jordan  总体来说还是讨厌2K14的提高。

但是玩游戏了两场比赛后我依然有点沮丧,以前的问题也一样不存在,比如投篮的不高效率与场地过于挤迫。今年不会有次世代PS4和XBOX ONE的2K14,所以我想要2K把相当大一部分力量都放到了次世代的2K14上,而会像之前那样对本世代的游戏做到过于大创意。

但是2K14依然是迄今为止最差的2K篮球游戏。


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